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数据库架构设计原则,一篇就够
本章我们探讨下数据库架构设计的基本原则,以MySQL为例,这些原则可以指导我们去实现高性能数据库架构设计。“表结构”设计原则在“”表设计”方面可以遵循这么几个原则:1、 注释原则那注释原则是指在我们设计表结构的时候,所有的表以及所有的字段,都必须添加注释,以便于后续维护。这个注释原则虽然简单,但是有...
12月20日[技术教程]浏览:18
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干货连载 | 作为后端开发如何设计数据库之设计传统系统表结构
本文来自粉丝投稿,作者:陈浩翔本篇主要讲解如何避免数据库设计的一些坑,方便后期的开发与维护。以前经常能够看到,数据库范式,现在说数据库三大范式的少了。三大范式我以前也很严格的弄过,但是后来发现,还是灵活好啊,为什么,业务变动太快了啊,按照范式来,结构变更顶不住。下面我就说一说设计数据库表要注意的一些...
12月20日[技术教程]浏览:16
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历史数据库的设计与实现
摘 要: 针对Wonderware平台自带的历史数据服务无法满足大量历史数据同时存储的问题,对该平台的历史数据服务进行了研究和分析,在保证Wonderware平台存储历史数据的正确性、及时性和完整性的前提下,结合Wonderware平台与.NET能够兼容的特性,设计了一种新的历史数据存储方法,使用C...
12月20日[技术教程]浏览:16
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WLKC 巫妖王之怒怀旧服《永恒之眼》攻略
本帖首发于NGA,转载请注明出处。 前言 巫妖王再怒 巫妖王之怒怀旧服的前夕已经开启。伴随着北极的凛冽寒风,我将为大家介绍P1三大团本之一的永恒之眼。 本篇攻略以BETA服第三次团测的数据为主,结合 [@波一猛] 的[技能手册]和WLK数据库,力求让新老玩家尽快了解、回忆该副本。...
12月20日[技术教程]浏览:11
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团队监控教程 BUFF及DEBUFF相关设置
3.Buff/debuff相关重复部分我不再提及此状态层数:一般用在当debuff/buff多少层之后才显示或者提示。比如buff类:气魄5层才显示;debuff类:金蛇毒2层的时候各种提示出现。同时以监控层数来达到一些特殊的监控目的,例如史朝义扇风,每当你成功躲避一次扇风,便会获得一层腾跃,那么设...
12月20日[技术教程]浏览:13