5玩Runtime:Runtime加速HTML5游戏行业爆发
导语:7月底,掌锋科技在上海正式发布了Html5行业重磅产品——手游竞技平台5玩对战和Html5游戏加速引擎5玩Runtime,此举再度引发业界广泛关注。会后掌锋科技CEO Peter接受了采访,作为在Html5游戏行业浸润已久的企业,Peter就从业者关注的Html5游戏问题,提出了自己的看法。
以下为采访实录:
记者:众所周知,Html5游戏相对于原生APP游戏确实有很多无可比拟的优点,您认为如何利用这种优势做创新性的手游?
Peter: Html5游戏自身优势跨系统,可以在网页上直接调试和修改,传播渠道广泛,也使得Html5游戏玩法具有很强的多样性。我们认为在同等优势条件下的Html5游戏的突破点就在于做别人没有做过的。譬如《5玩对战》首创了移动端的游戏竞技,在手机上创造了前所未有的竞技游戏。这一点正是基于Html5游戏的特点,让一个安卓包只有30几M的5玩对战可以放进去海量的Html5游戏,无论放多少款Html5游戏都不会增加安装包的大小。5玩对战诞生之初考量的另一个重点就是用户体验,基于这个出发点也就产生了我们的5玩Runtime。
记者:5玩Runtime为玩家和开发者带来的是什么?
Peter:Html5游戏存在运行效率偏低、源代码无保护、缓存小、开发工具不成熟等各项原因,导致游戏形态长期处在一个相对轻度、简单的营销游戏方向上,这个是众多开发者面对html5游戏望而却步的原因之一。那么要做真正推动Html5游戏的发展,这些问题都需要一一破解。
此前Cocos和白鹭都有做专门针对Html5游戏的加速引擎,Html5游戏已经达到了与原生游戏一致的运行效率。5玩Runtime与其它的Runtime的加速功能是一样的,只是5玩Runtime根据自身的情况加入了对战、社交IM等功能在这个SDK上,让5玩Runtime有更多的增值服务功能。对于玩家来说,通过5玩Runtime可以与其它玩家进行流畅的PK竞技。对于开发者来说,Runtime对游戏的加密保护了创作者的知识产权,增加了开发者对Html5游戏创作的信心。另外5玩Runtime可作为一个游戏分发中心嵌入各大APP上,让APP轻松嵌入游戏中心进行游戏分发,打破原先渠道对游戏分发APP封杀的壁垒。开发者都担心HTML5游戏的入口问题,但是随着各个浏览器和超级APP对Html5游戏的接入,显而易见的是Html5游戏有了更多进入的途径。
记者:HTML5游戏与超极APP的双赢机制是在什么基础上产生的?
Peter:这个问题在最初我们就做了细致的诊断,对于工具类和服务类的APP变现和留存一直是他们颇为头疼的难题,而Html5游戏则是一个契机。APP可以为Html5分发的同时也为自身用户带了基础服务以外的乐趣。对于用户来说,同类型的工具app可以替代的产品很多,那么如何取舍则在于其附加价值的大小。Html5游戏则是此类app用来留住用户的一个手段。5玩Runtime在基础上进一步扩大产品功能,做出游戏分发中心并搭载了统计,支付和社交IM功能,让超级app将游戏分发中心嵌入自己的APP里面,将自身巨量用户导入到游戏中心,通过与游戏厂商、引擎开发商进行分成获得收益。这一点无论对于Html5游戏还是超级app都是有共同利益点的。所以这种双赢机制是建立在5玩Runtime上产生的。
记者:5玩对战未来的战略布局?
Peter:在如今网络环境越来越好的趋势下,越来越多的开发商进军Html5游戏,好的产品会越来越多,当前5玩对战也是整合了日均点击PV过亿的流量来分发高质量的Htlm5游戏。而Runtime解决了很多标准不统一带来的问题, 未来5玩将衍生出更多新的商业模式,譬如和更多的应用场景和渠道联合运营等等。期望能在服务好玩家的基础上能够实质性的解决Html5游戏的一些难题,未来也将整合更多利于Html5游戏的工具吗,期望推动Html5游戏行业的高速发展建立一个完整的Html5游戏生态布局。